#pragma bank 255

// Avatar Font 0

#include "gbs_types.h"

static const UBYTE avatar_font_0_table[] = {
    0x00, 0x01, 0x02, 0x03
};

static const UBYTE avatar_font_0_bitmaps[] = {
    0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x01, 0x01,
    0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0xC0, 0xC0, 0xC0, 0xC0, 0xC0, 0xC0, 0xC0, 0xC0, 0xC0, 0xC0, 0x80, 0x80,
    0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x03, 0x03, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0xC0, 0xC0, 0x80, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};

BANKREF(avatar_font_0)
const font_desc_t avatar_font_0 = {
    FONT_RECODE,
    0x3F,
    avatar_font_0_table,
    NULL,
    avatar_font_0_bitmaps
};
